Welt
Shijana
Shijana ist der Name, der sich im Volksmund für den Planeten durchgesetzt hat, auf dem die Handlung spielt. Der Planet ist etwas kleiner als die alte Erde, verfügt aber sonst über sehr ähnliche Bedingungen. Zumindest gilt das für den durch massives Terraforming bewohnbar gemachten Bereich, der an den Polen in klirrende Kälte und um den Äquator in versengende Hitze übergeht.
Die Menschen leben größtenteils in stark befestigten Städten, welche in der
"Allianz" zusammengeschlossen sind. Trotz des gemeinsamen Bundes liegen zwischen
diesen Städten teilweise weite, gefahrvolle Wegstrecken, aber auch politische
und kulturelle Gräben. Obwohl die Allianz ein Gebiet beansprucht, das kleiner
als das irdische Europa ist, werden mindestens ein Dutzend verschiedene Sprachen
gesprochen und auch technologisch unterscheiden sich die Städte und Regionen
erheblich.
Allerdings teilen sie das gemeinsame Hindernis, dass Shijana über
keinerlei fossile Brennstoffe und auch sonst nur wenige natürlich vorkommende
Energieträger verfügt. Ein Großteil der Forschung beschäftigt sich deshalb
damit, Technologien der alten Welt so anzupassen, dass sie mit Muskel- oder
Dampfkraft betrieben werden können. Aber auch anderweitig sind die Artefakte der
alten Welt bedeutende Quellen für Wissen und Fortschritt, nachdem einige
Jahrhunderte lang mit Speer und Bogen um das Überleben gekämpft wurde.
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Regionen
Alte Allianz
Feuerland
Das Feuerland ist eine der jüngeren, bewohnbar gemachten Regionen Shijanas. Das Militär der heutigen Alten Allianz kämpfte sich in das tief bewaldete Gebiet vor. Mit einem Flammenmeer, welches noch an weit entfernten Orten am Horizont deutlich zu sehen war, wurde die gesamte Region gerodet. Diese Soldaten verbrachten ihr Leben damit, das neu gewonnene Ackerland zu beschützen und auch zu bevölkern.
Garnisonen wurden zu besiedelten Städten, Grenzposten zur neuen Heimat. Das Binnengewässer mit Anschluss zum Meer ermöglichte weitreichende, schnelle und vor allem sichere Handelsmöglichkeiten. Doch auch heute noch droht die Gefahr aus den Wäldern und Gebirge im Süden der Region.
Im Laufe der Geschichte hat sich Feuerland politisch von der Alten Allianz gelöst und wird von einem gewählten Rat der Stadtoberhäupter geleitet. Jedoch ist dieser nicht annähernd vergleichbar mit einer festen Regierung.
Wirtschaft
Ihre Handelsmöglichkeiten sind vielfältig. Von Skellan bis zum Ordensland sind die im Feuerland gezüchteten Reitpferde ein Begriff. Die Zucht gründete einer der ersten im Feuerland als Siedler angekommenen Generäle, der die Rasse nach seiner Garnison und heutigen Stadt Aran nannte.
Auf den sonnigen Hügeln Wennecks gedeihen tiefrote Trauben, deren Wein eine der kostbarsten Luxusgüter der Region ist und bis zu den Großstädten transportiert wird.
Aber auch die Minen von Kleinstein erbringen lebensnotwendige Baumaterialien, die selbst über das Meer transportiert werden.
Große Weststraße
Groß-Nyrra
Die Region um Nyrra wurde früher von der mächtigen Großstadt dominiert.
Nyrra
Wirtschaft
Eisenwaren, Waffen, Gewürze, Schiffbau, Fischfang
Kultur
Zeichnet sich aus durch militärische Stärke, Provokation der Allianz, Kampfarenen als Sportstätten. Angepasst an warme und sonnige Region.
Miltär
Starkes stehendes Heer, Rückgrat sind gut gerüstete Speerkämpfer und Armbrustschützen Verfügt über gepanzerte und dampfbetriebene Fahrzeuge.
Politik
Angespanntes Verhältnis zu Middland, der Alten Allianz und Altavoz. Starker Einfluss auf das Umland und die Große Weststraße sowie die angrenzenden Meeresgebiete.
Jernfan
Eisenkolonien
Wirtschaft
Eisenerz, Kupfererz, Steinbrüche
Kultur
Pioniere, Aussteiger