Fertigkeiten
Fertigkeiten legen fest, in welchen Gebieten ein Charakter besonders begabt ist. Die meisten Fertigkeiten passen zu ein oder zwei bestimmten Attributen, grundsätzlich können je nach Situation Attribute und Fertigkeiten jedoch beliebig kombiniert werden, um einen Aktionswurf zu bestehen.
Akrobatik
Ein akrobatischer Charakter kann besonders hoch und weit springen und besitzt eine besonders außergewöhnliche Körperbeherrschung. Er kann anspruchsvolle Kunststücke wie Überschläge, Salti und Pirouetten vollführen, sich an Seilen, Stangen und anderen Vorrichtung entlang schwingen und über dieselben balancieren.
Aufmerksamkeit
Ein aufmerksamer Charakter findet zielsicher, was er sucht und gelegentlich auch mehr oder weniger interessantes, mit dem er nicht gerechnet hätte. Er erkennt auch feinsinnige Hinweise wie ungewöhnlich beschaffene oder fehlplatzierte Gegenstände, sowie Spuren von Lebenszeichen und Bewegung wie aufgewirbelte Staubkörner oder die Wärme einer kürzlich gelöschten Kerze.
Fahren
Ein Charakter, der sich beim Fahren wohlfühlt, kann seine Wege meist rasch und sicher zurücklegen, wobei hin und wieder die Geschwindigkeit gegen die Sicherheit abgewogen werden muss. Ein guter Fahrer kann typische Landgefährte Gespanne und Kutschen steuern und diese rasend schnell durch die Gassen einer belebten Stadt lenken oder behutsam über Stock und Stein führen, ohne Rad und Achsen zu beschädigen.
Fernwaffen
Unter Fernwaffen fallen alle Waffen, die für den Angriff auf weitere Distanz ausgelegt sind. Dazu gehören Bögen, Armbrüste, Pistolen und Gewehre.
Geschichte
Ein Charakter, der in Geschichte gelehrt ist, kann nahezu jede Person und jedes Erlebnis in einem größeren Zusammenhang sehen. Er kennt wichtige Persönlichkeiten und kann ihnen Ereignisse zuordnen, in die sie verwickelt waren. Er versteht die Bündnisse und Fehden einzelner Familien und ganzer Städte und kann zwischen diesen Verknüpfungen manövrieren. Er hat ferner Kenntnisse über die Weltgeschichte und hat von dem ein oder anderen mächtigen Artefakt gehört.
Gesellschaft
An Geselligkeit gewöhnte Charaktere finden sich leichter in der Gesellschaft zurecht und sind in der Lage, die Intentionen ihrer Mitmenschen zu deuten. Sie können dies nutzen, um sich selbst vor böswilligen Übergriffen oder unvorteilhaften Abmachungen zu schützen. Ebenso sind sie fähig, andere zu verstehen, Trost zu spenden und zu motivieren, als auch ihre Verhandlungsposition durch geschicktes Ausnutzen von Schwächen zu verbessern.
Handel
Ein Charakter, der sich in der Welt des Handels auskennt, kann den Wert von Waren und Dienstleistungen einschätzen und weiß, wo er die günstigsten Preise findet und noch bessere aushandeln kann.
Heilkunde
Ein in Heilkunde geschulter Charakter kann erkennen, was einen lebenden Körper plagen oder wie ein Verstorbener sein Ende gefunden haben mag. Er kann Krankheiten kurieren, Wunden verbinden, gebrochene Knochen richten und auch sonstige Leiden lindern. Sein Wissen über die körperliche Zerbrechlichkeit kann er aber ebenso einsetzen, um grauenvolle Schmerzen und unheilbaren Schaden zu verursachen.
Heimlichkeit
Ein Charakter, der Heimlichkeit beherrscht, kann sich vor Augen, Ohren und anderen Sinnen verbergen. Er kann mit seiner Umgebung verschmelzen, sich leise bewegen und die Sinne seiner Verfolger oder auch seiner Opfer verwirren. Er ist geschickt darin, sein Handeln zu verschleiern und falsche Spuren zu legen.
Holzverarbeitung
Sich mit Holzverarbeitung auszukennen ermöglicht einem Charakter die Herstellung, Reparatur, Pflege und Verbesserung von Werkzeugen, Schilden und bestimmter Waffen wie Bögen oder Speere. Er kann sogar Fahrzeuge, Boote und Schiffe, Belagerungswaffen, Wehranlagen und Gebäude oder Teile davon errichten sowie andere dabei anleiten. Des weiteren kann er den Wert und Zustand hölzerner Objekte fachkundig bewerten.
Klettern
Ein Charakter, der Klettern kann, vermag es, Bäume und Mauern zu erklimmen und schreckt auch vor felsigen Hindernissen und luftigen Höhen nicht zurück. Ein Kletterer verfügt über kräftige Oberkörper und können sich mit drahtseilartiger Kraft an Vorsprüngen und jeglichem Halt festklammern.
Klingenwaffen
Klingenwaffen zeichnen sich dadurch aus, dass sie größtenteils aus einer scharfen Metallklinge bestehen. Dazu gehören Messer, Schwerter und Säbel.
Mechanismen
Ein Charakter, der die Funktionsweise von Mechanismen versteht, kann mechanische Gerätschaften ein- oder ausschalten, ihre Arbeitsweise in seinem Ermessen beeinflussen, sie sabotieren oder reparieren. Während er einfache Mechanismen intuitiv bedienen kann, muss er komplexere Maschinen vorher eingehend studieren. Er ist außerdem in der Lage, Bedienungs- und Bauanleitungen sowie schematische Zeichnungen aller Art zu interpretieren.
Metallverarbeitung
Ein Charakter, der in Metallverarbeitung geübt ist, kann metallische Gegenstände wie Werkzeuge und verschiedenste Waffen wie Schwerter, Speer- und Pfeilspitzen sowie Rüstungen aus Metallschuppen und -platten oder Kettengeflecht herstellen. Mit ausreichend hochwertigem Metall und einer Werkstatt kann er sogar gepanzerte Fahrzeuge und Kampfmaschinen bauen. Er kann den Wert und Zustand metallischer Gegenstände einschätzen.
Mischen
Ein Charakter, der Mischen beherrscht, kann verschiedenste Inhaltsstoffe von Pflanzen, aber aus tierischen oder mineralischen Quellen extrahieren, mischen und veredeln. Durch diese Kenntnisse lassen sich vom einfachen Kräutertee über alkoholische Getränke bis zu medizinischen Tinkturen und Giften allerlei herstellen, was Leib und Seele nützt oder schadet. Die endgültige Form des Hergestellten können Tränke, Tinkturen, Salben und weiteres sein.
Nahkampf
Zum Nahkampf gehören unbewaffnete Schläge, Tritte, Würfe und Ringkampf. Des Weiteren zählen Angriffe mit speziellen Nahkampfwaffen wie Schlagringen dazu.
Naturkunde
Ein naturkundiger Charakter findet sich in der Natur zurecht. Er beherrscht Techniken, um im Freien zu überleben und dabei möglichst wenige Spuren zu hinterlassen.
Schwimmen
Ein Charakter, der das Schwimmen meistert, kann sich effizient in und unter Wasser fortbewegen. Er verfügt über ein großes Lungenvolumen, um für längere Zeit unterzutauchen und beherrscht verschiedene Schwimmtechniken. Mit diesen kann er sowohl kurze als auch lange Strecken schnell und mit minimaler Anstrengung zurücklegen und sich zumindest teilweise der Strömung widersetzen.
Sprache
Einem Charakter, der in Sprache geübt ist, kann raffiniert formulierte Reden und Dokumente verfassen und seinen Stil anpassen, um bestimmte Reaktionen bei den Empfängern hervorzurufen. Er verfügt über einen großen Wortschatz, exakte Rechtschreibung und Grammatik und beherrscht Redewendungen, Wortspiele und Doppeldeutigkeit. Es fällt ihm leicht, Fremdsprachen zu lernen und er kann er versuchen, die Bedeutung unbekannter Worte intuitiv herzuleiten.
Stangenwaffen
Zu den Stangenwaffen zählen all jene Waffen, die sich durch Reichweite auszeichnen. Darunter fallen Stäbe, Speere, Spieße, Gleven und Langäxte.
Stoffverarbeitung
Ein Charakter, der Stoffverarbeitung gelernt hat, kann verschiedenste nützliche Gegenstände aus pflanzlichen und tierischen Stoffen herstellen. Er kennt sich mit verschiedenen Verarbeitungstechniken wie Spinnen, Weben, Nähen und Sticken aus. Er kann für verschiedene Anlässe und Bedingungen passende Kleidung herstellen, die den Träger vor Wind und Wetter schützt oder als leichte Rüstung oder Verkleidung dient.
Taktik
Ein taktisch kluger Charakter versteht sich auf die kluge Positionierung und Bewegung im Kampf. Er kann erkennen, wo das Gelände Deckung und freie Sicht auf den Feind gewährt und welche Umgebung für seine Seite vorteilhaft und den Gegner hinderlich ist. Er kann die Kampfweise seiner Verbündeten beeinflussen und dazu beitragen, dass diese schneller und effektiver Handeln können.
Täuschung
Ein in Täuschung geübter Charakter vermag seinen Mitmenschen das vorzugaukeln, was er für vorteilhaft hält. Ihm fällt es leicht, Lügen glaubhaft zu verkaufen und ganze Geschichten zu erfinden. Er kann seinen Charakter verstellen, seine Motive verbergen und sogar lernen, die Stimme und das Verhalten anderer Menschen nachzuahmen.
Tierkunde
Ein Charakter, der in Tierkunde geübt ist, kann die Befindlichkeiten von Tieren einschätzen, deren Verhalten abschätzen und beeinflussen, sowie sich um deren Wohlergehen kümmern. Tierkunde kann genutzt werden, um Tiere aufzuspüren und zu jagen, aber auch um sie zu kontrollieren, auszubilden und zu wertvollen Verbündeten abzurichten.
Weltkunde
Ein in Weltkunde geschulter Charakter kennt die groben Umrisse seiner Heimatwelt. Er kann Regionen und Städte benennen und deren Eigenheiten und Bräuche zuordnen, aber ebenso die Beschaffenheit von Landschaften und deren Merkmale. Er kann wichtige Informationen aus seiner Umwelt ablesen und dadurch seinen Weg finden, sich auf unwidriges Wetter vorbereiten und abschätzen, welche Pfade sicher sind.
Wuchtwaffen
Wuchtwaffen umfassen eine breite Auswahl an Waffen, die vorrangig durch Schlagkraft Schaden verursachen. Dazu zählen Stöcke und Keulen, aber auch Morgensterne und gewaltige Kriegshämmer.
Wurfwaffen
Wurfwaffen sind alle Waffen, die zum Werfen geeignet sind. Dies umfasst einfache Steine und Steinschleudern sowie auch Wurfsterne, Wurfspeere, Wurfspeere und Granaten.