Talente
Sofern kein spezieller Vorteil angegeben ist, gewährt ein Talent einen zusätzlichen Aktionswürfel, um die beschriebene Tätigkeit durchzuführen.
Alte Mechanismen
Du verstehst, wie die Mechanismen der alten Welt funktioniert haben und kannst versuchen, diese zu verwenden, sofern sie noch intakt sind.
Alte Orte
Du kennst einige Orte der Alten Zeit und kannst diese möglicherweise finden.
Alte Sprache
Du kannst Fragmente der Alten Sprache lesen, schreiben, sprechen und verstehen. Die Alte Sprache bezeichnet tatsächlich eine Mischung aus den verbeitesten Sprachen der Alten Welt. Im weitesten Sinne gehören dazu auch Symbole, Maßeinheiten und die Normen technischer Baupläne, die für das Verständnis der Vorzeit von Bedeutung sind.
Altes Wissen
Du kennst dich mit der frühen Geschichte der Welt aus.
Armbrustschießen
Du kannst mit einer Armbust deine Ziele treffen.
Auflauern
Du bist geschickt darin, einen Hinterhalt vorzubereiten und dich solange verborgen zu halten, bis sich eine günstige Gelegenheit für einen Angriff ergibt.
Aufmerksamkeit Einfordern
Du kannst Personen dazu bringen, dir kurz Aufmerksamkeit zu schenken.
Ausspähen
Du bist geschickt darin, dich unbemerkt in der Nähe eines Zieles aufzuhalten und Informationen darüber zu sammeln.
Axtkampf
Du kannst mit einer Axt deine Ziele treffen.
Balancieren
Du kannst auf schmalen Wegen die Balance halten.
Blattschuss
Du kannst vor einem Schuss auf den Torso ankündigen, auf das Herz zu zielen. Der Schwierigkeitsgrad für den Trefferwurf wird verdoppelt. Bei einem Treffer wird der durchbrechende Schaden vervierfacht.
Bogenschießen
Du kannst mit einem Bogen deine Ziele treffen.
Brauchtum
Du kennst dich besonders gut mit Bräuchen wie Umgangsformen, Feiertagen und Traditionen aus.
Donnernde Stimme
Deine unüberhörbare Stimme verschafft dir Gehör und flößt deinem Gegenüber Respekt ein.
Drahtsehnen
Die Sehnen deines Körpers sind stark wie Drahtseile. Du kannst dich länger als andere an kleinsten Vorsprüngen festhalten.
Durchkämmen
Du weißt, wie du vorgehen musst, um innerhalb eines abgeschlossenen Raumes oder eines überschaubaren Bereiches etwas bestimmtes zu finden.
Einfühlsamkeit
Du kannst die Gefühle anderer Menschen verstehen.
Einschüchtern
Du kannst andere durch dein Erscheinungsbild und deine Körpersprache überzeugen, dass sie sich nicht mit dir anlegen sollten.
Elektrizität
Du verstehst die Grundlagen der elektrischen Ströme.
Erste Hilfe
Erste Hilfe erlaubt es, einen verletzten Charakter zu stabilisieren, leichte Wunden zu behandeln und das Aufreißen größerer Wunden zu verhindern.
Fährtenlesen
Du kannst die Fährte von Menschen und Tieren verfolgen.
Faustkampf
Du kannst ordentlich mit den Fäusten austeilen.
Feiner Geruch
Du hast eine feine Nase, mit der du Gerüche aufspüren und unterscheiden kannst.
Feiner Geschmack
Du hast eine feine Zunge, die unterschiedlichste Geschmäcker unterscheiden kann.
Feuer Entfachen
Du kannst mit einfachen Hilfsmitteln und bei widrigen Bedingungen wie Wind und Nässe Feuer entfachen.
Feuerholz Sammeln
Du kannst geeignetes Feuerholz sammeln, um ein Feuer zu entfachen und lange am Brennen zu halten, sofern in deiner Umgebung etwas zu finden ist.
Flankenangriff
Du kannst Anweisungen geben, um einen Gegner von einer zweiten Seite anzugreifen.
Fremdes Brauchtum
Du bist bewandert im Brauchtum fremder Kulturen und gewöhnst dich schnell an neue Sitten.
Gaunersprache
Du beherrschst die Grundlagen der Gaunersprache. Diese fasst Codewörter, Geheimzeichen und Redewendungen krimineller Organisationen zusammen, welche sich untereinander stark unterscheiden. Die verschiedenen Ausprägungen zu lernen benötigt Zeit und einen entsprechenden Kontakt. Du bist jedoch grundsätzlich geübt darin, diese zu lernen und kannst erkennen, wenn jemand eine Gaunersprache verwendet.
Gebärdensprache
Du beherschst eine weit verbreitete Form der Gebärdensprache. Diese wird vor allem von Gehörlosen verwendet, um untereinander und mit anderen zu kommunizieren. Darüber hinaus haben aber auch einige Jäger, Soldaten, Diebe und andere Professionen die Vorteile eines geräuschlosen Kommunikationsweges für sich entdeckt.
Gerüchte Aussieben
Du kannst den Wahrheitsgehalt aufgeschnappter Gerüchte einschätzen.
Gerüchte Sammeln
Du kannst Gerüchte über bestimmte Personen oder Ereignisse aufschnappen, indem du dich mit den passenden Personen unterhältst.
Gerüchte Streuen
Du kannst Gerüchte über jemanden unauffällig in Gespräche einfliesen lassen.
Gesicht Lesen
Du kannst am Gesicht deines Gegenübers seine Emotionen abschätzen, selbst wenn es derjenige sie zu verbergen versucht.
Gewässer Einschätzen
Du kannst einschätzen, wie sicher es ist, ein Gewässer zu überqueren, darin zu schwimmen oder es zu befahren.
Handelssprache
Du beherschst die Handelssprache der Allianz. Die Handelssprache ist keine vollständige Sprache, sondern eine eingeschränkte Sammlung von Begriffen und Floskeln welche für Händler und Reisende wichtig sind. Das Vokabular erlaubt Gruß und Abschied, Bitten um Unterkunft, Verpflegung und Richtungsangaben, sowieso Worte für geläufige Handelswaren und Dienstleistungen, Mengen- und Gewichtseinheiten sowie das Aushandeln von Preisen.
Harte Schläge
Der Schaden deiner unbewaffneten Angriffe erhöht sich um 1 je 8 Stärke.
Heimatliches Brauchtum
Du bist besonders bewandert im Brauchtum deiner Heimat und kennst dich auch mit obskuren Traditionen und deren Herkunft aus.
Kernschuss
Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf mittlere Distanz schießt.
Kraftvoller Sturmangriff
Dein Stärke-Bonus wird doppelt auf den Schaden angerechnet, den du durch einen gelungenen Sturmangriff verursachst.
Kräuterkunde
Ein in Kräuterkunde geschulter Charakter ist fähig, verschiedenste Pflanzen selbst anzubauen oder ausfindig zu machen und eindeutig zu identifizieren. Er kennt ihre Wirkstoffe und weiß, wie diese als Nahrungs- oder Heilmittel aber ebenso als Gift verwendet werden können. Ein Kräuterkundiger kann neben der Kenntnis über einheimische Pflanzen auch exotische Gewächse ihrer ungefähren Herkunft zuordnen.
Kurzschuss
Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf kurze Distanz schießt schießt.
Lagerplatz Einschätzen
Du kannst einschätzen, ob ein Platz geeignet ist, um ein Lager aufzuschlagen und worauf man dabei achten sollte.
Manövrieren
Du kannst Anweisungen geben, um dich und deine Verbündeten in eine günstige Position für einen Kampf zu bringen.
Person Anlocken
Du kannst Personen dazu bringen, auf dich zuzukommen, um zu hören, was du zu sagen hast.
Pistolenschießen
Du kannst mit einer Pistole deine Ziele treffen.
Reiten
Ein Charakter, der im Reiten geübt ist, kann sich auf Reittieren – üblicherweise Pferden – im Sattel halten und auf deren Rücken längere Reisen bestreiten, in halsbrecherischem Galopp vorwärts preschen und dabei auch unter widrigen Bedingungen die Kontrolle behalten. Er kann seine erhöhte Position effektiv im Kampf nutzen und gewagte Manöver vollführen um Schaden von sich und seinem Reittier abzuhalten.
Rumpfschuss
Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf den Rumpf schießt.
Scharfer Blick
Du hast gute Augen, wodurch du auch kleine und weit entfernte Dinge scharf sehen kannst.
Scharfes Gehör
Du hast gute Ohren, wodurch du auch leise Geräusche bemerkst und Gespräche belauschen kannst.
Sturmbrecher
Du erhältst einen Aktionswürfel für den Angriffswurf bei einem Sturmangriff, wenn du mit einer Wuchtwaffe angreifst.
Sturmhieb
Du erhältst einen Aktionswürfel für den Angriffswurf bei einem Sturmangriff.
Tier Anlocken
Du kannst Tiere dazu ermutigen, sich dir zu nähern.
Tier Aufspießen
Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du ein Tier mit einer Stangenwaffe angreifst.
Tier Beruhigen
Du kannst aufgebrachte Tiere durch deine Körpersprache und Stimme beruhigen und sie davon abhalten, zu fliehen oder aus Angst anzugreifen.
Tier Erlegen
Du erhältst einen zustätzlichen Aktionswürfel für Angriffe gegen Tiere.
Tier Führen
Du kannst ein Tier dazu bringen, einfache Tätigkeiten durchzuführen, während du es führst. Dazu gehört das Tragen von Lasten und Reitern.
Tier Ködern
Du verstehst dich darauf, Tiere durch Futter oder andere Köder an bestimmte Orte und in Fallen zu locken.
Tier Schießen
Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du ein Tier mit einer Fernwaffe angreifst.
Tier Verfolgen
Du bist geübt darin, alle Arten von Tierspuren zu verfolgen.
Trinkfestigkeit
Du kannst größere Mengen Alkohol trinken, ohne negative Effekte zu verspüren.
Umgebung Einschätzen
Du kannst einschätzen, auf welche natürlichen Gefahren man in einer bestimmten Umgebung achten muss.
Untertauchen
Du verstehst dich darauf, Menschenmengen als Deckung zu nutzen, um dich zu verbergen.
Verbergen
Du kannst dafür sorgen, dass deine Anwesenheit unbemerkt bleibt.
Verfolgen
Du bist geschickt darin, ein Ziel unbemerkt zu verfolgen.
Verstecken
Du bist geübt darin, geeignete Verstecke zu finden und diese zu nutzen, um Entdeckung zu entgehen.
Weg Einschätzen
Du kannst einschätzen, wie gut ein Weg begehbar ist und welcher von mehreren möglichen Wegen der schnellere oder sicherere sein könnte.
Weg Finden
Du kannst anhand von Landschaftsmerkmalen deinen Weg finden.
Weitschuss
Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf weite Distanz schießt.
Zangenangriff
Du kannst Anweisungen geben, um einen Gegner von zwei gegenüberliegenden Seite anzugreifen.