NewEra

Talente

Sofern kein spezieller Vorteil angegeben ist, gewährt ein Talent einen zusätzlichen Aktionswürfel, um die beschriebene Tätigkeit durchzuführen.

Alte Mechanismen

Preis2

Du verstehst, wie die Mechanismen der alten Welt funktioniert haben und kannst versuchen, diese zu verwenden, sofern sie noch intakt sind.

AttributeErkenntnis 13
FertigkeitenMechanismen 5
TalenteAltes WissenElektrizität

Alte Orte

Preis4

Du kennst einige Orte der Alten Zeit und kannst diese möglicherweise finden.

AttributeErkenntnis 13
FertigkeitenWeltkunde 5
TalenteAltes Wissen

Alte Sprache

Preis3

Du kannst Fragmente der Alten Sprache lesen, schreiben, sprechen und verstehen. Die Alte Sprache bezeichnet tatsächlich eine Mischung aus den verbeitesten Sprachen der Alten Welt. Im weitesten Sinne gehören dazu auch Symbole, Maßeinheiten und die Normen technischer Baupläne, die für das Verständnis der Vorzeit von Bedeutung sind.

AttributeErkenntnis 12
FertigkeitenSprache 4
TalenteAltes Wissen

Altes Wissen

Preis4

Du kennst dich mit der frühen Geschichte der Welt aus.

AttributeGedächtnis 11
FertigkeitenGeschichte 3

Armbrustschießen

Preis3

Du kannst mit einer Armbust deine Ziele treffen.

AttributeGeschicklichkeit 9
FertigkeitenFernwaffen 2

Auflauern

Preis4

Du bist geschickt darin, einen Hinterhalt vorzubereiten und dich solange verborgen zu halten, bis sich eine günstige Gelegenheit für einen Angriff ergibt.

AttributeGewandtheit 8Wahrnehmung 8
FertigkeitenHeimlichkeit 3Taktik 2

Aufmerksamkeit Einfordern

Preis3

Du kannst Personen dazu bringen, dir kurz Aufmerksamkeit zu schenken.

AttributeCharisma 9
FertigkeitenGesellschaft 2

Ausspähen

Preis4

Du bist geschickt darin, dich unbemerkt in der Nähe eines Zieles aufzuhalten und Informationen darüber zu sammeln.

AttributeGewandtheit 11Wahrnehmung 11
FertigkeitenTaktik 3
TalenteVerfolgen

Axtkampf

Preis3

Du kannst mit einer Axt deine Ziele treffen.

AttributeAthletik 9
FertigkeitenWuchtwaffen 2

Axtwerfen

Preis3

--

AttributeAthletik 9
FertigkeitenWurfwaffen 3

Balancieren

Preis2

Du kannst auf schmalen Wegen die Balance halten.

AttributeGewandtheit 9
FertigkeitenAkrobatik 2

Blattschuss

Preis5

Du kannst vor einem Schuss auf den Torso ankündigen, auf das Herz zu zielen. Der Schwierigkeitsgrad für den Trefferwurf wird verdoppelt. Bei einem Treffer wird der durchbrechende Schaden vervierfacht.

AttributePräzision 13
FertigkeitenFernwaffen 5
TalenteRumpfschuss

Bogenschießen

Preis3

Du kannst mit einem Bogen deine Ziele treffen.

AttributeGeschicklichkeit 10
FertigkeitenFernwaffen 2

Brauchtum

Preis2

Du kennst dich besonders gut mit Bräuchen wie Umgangsformen, Feiertagen und Traditionen aus.

AttributeGedächtnis 8
FertigkeitenGesellschaft 3

Degenfechten

Preis3
AttributeAthletik 7Präzision 11
FertigkeitenKlingenwaffen 3

Donnernde Stimme

Preis3

Deine unüberhörbare Stimme verschafft dir Gehör und flößt deinem Gegenüber Respekt ein.

AttributeKraft 7
Fertigkeiten

Drahtsehnen

Preis2

Die Sehnen deines Körpers sind stark wie Drahtseile. Du kannst dich länger als andere an kleinsten Vorsprüngen festhalten.

AttributeZähigkeit 9
FertigkeitenKlettern 2

Durchkämmen

Preis4

Du weißt, wie du vorgehen musst, um innerhalb eines abgeschlossenen Raumes oder eines überschaubaren Bereiches etwas bestimmtes zu finden.

AttributeErkenntnis 9
FertigkeitenAufmerksamkeit 3Taktik 2

Einfühlsamkeit

Preis3

Du kannst die Gefühle anderer Menschen verstehen.

AttributeErkenntnis 9
FertigkeitenGesellschaft 2

Einschüchtern

Preis4

Du kannst andere durch dein Erscheinungsbild und deine Körpersprache überzeugen, dass sie sich nicht mit dir anlegen sollten.

AttributeZähigkeit 9
FertigkeitenGesellschaft 1Täuschung 1

Elektrizität

Preis3

Du verstehst die Grundlagen der elektrischen Ströme.

AttributeErkenntnis 11
FertigkeitenMechanismen 3Metallverarbeitung 1Mischen 1

Erste Hilfe

Preis3

Erste Hilfe erlaubt es, einen verletzten Charakter zu stabilisieren, leichte Wunden zu behandeln und das Aufreißen größerer Wunden zu verhindern.

AttributeHandwerk 11Wille 9
FertigkeitenHeilkunde 1

Fährtenlesen

Preis4

Du kannst die Fährte von Menschen und Tieren verfolgen.

AttributeErkenntnis 9
FertigkeitenAufmerksamkeit 3Naturkunde 2

Faustkampf

Preis3

Du kannst ordentlich mit den Fäusten austeilen.

AttributeAthletik 9
FertigkeitenNahkampf 2

Feiner Geruch

Preis3

Du hast eine feine Nase, mit der du Gerüche aufspüren und unterscheiden kannst.

AttributeWahrnehmung 9
Fertigkeiten

Feiner Geschmack

Preis3

Du hast eine feine Zunge, die unterschiedlichste Geschmäcker unterscheiden kann.

AttributeWahrnehmung 9
Fertigkeiten

Feuer Entfachen

Preis2

Du kannst mit einfachen Hilfsmitteln und bei widrigen Bedingungen wie Wind und Nässe Feuer entfachen.

AttributeHandwerk 8
FertigkeitenNaturkunde 2Holzverarbeitung 1

Feuerholz Sammeln

Preis2

Du kannst geeignetes Feuerholz sammeln, um ein Feuer zu entfachen und lange am Brennen zu halten, sofern in deiner Umgebung etwas zu finden ist.

AttributeWahrnehmung 8
FertigkeitenHolzverarbeitung 2Naturkunde 1

Flankenangriff

Preis5

Du kannst Anweisungen geben, um einen Gegner von einer zweiten Seite anzugreifen.

AttributeWille 10Wahrnehmung 10
FertigkeitenTaktik 3Heimlichkeit 1
TalenteManövrieren

Flintenschießen

Preis3

--

AttributeGeschicklichkeit 7Kraft 7
FertigkeitenFernwaffen 2

Fremdes Brauchtum

Preis3

Du bist bewandert im Brauchtum fremder Kulturen und gewöhnst dich schnell an neue Sitten.

AttributeErkenntnis 9
FertigkeitenSprache 3
TalenteBrauchtum

Gaunersprache

Preis3

Du beherrschst die Grundlagen der Gaunersprache. Diese fasst Codewörter, Geheimzeichen und Redewendungen krimineller Organisationen zusammen, welche sich untereinander stark unterscheiden. Die verschiedenen Ausprägungen zu lernen benötigt Zeit und einen entsprechenden Kontakt. Du bist jedoch grundsätzlich geübt darin, diese zu lernen und kannst erkennen, wenn jemand eine Gaunersprache verwendet.

AttributeErkenntnis 8
FertigkeitenSprache 2Täuschung 2

Gebärdensprache

Preis3

Du beherschst eine weit verbreitete Form der Gebärdensprache. Diese wird vor allem von Gehörlosen verwendet, um untereinander und mit anderen zu kommunizieren. Darüber hinaus haben aber auch einige Jäger, Soldaten, Diebe und andere Professionen die Vorteile eines geräuschlosen Kommunikationsweges für sich entdeckt.

AttributePräzision 7
FertigkeitenSprache 2

Gerüchte Aussieben

Preis6

Du kannst den Wahrheitsgehalt aufgeschnappter Gerüchte einschätzen.

AttributeErkenntnis 11
FertigkeitenAufmerksamkeit 3Gesellschaft 2

Gerüchte Sammeln

Preis4

Du kannst Gerüchte über bestimmte Personen oder Ereignisse aufschnappen, indem du dich mit den passenden Personen unterhältst.

AttributeGedächtnis 9
FertigkeitenGesellschaft 3Taktik 1

Gerüchte Streuen

Preis5

Du kannst Gerüchte über jemanden unauffällig in Gespräche einfliesen lassen.

AttributeCharisma 8
FertigkeitenTäuschung 2Gesellschaft 2Sprache 1

Gesicht Lesen

Preis5

Du kannst am Gesicht deines Gegenübers seine Emotionen abschätzen, selbst wenn es derjenige sie zu verbergen versucht.

AttributeErkenntnis 11
FertigkeitenAufmerksamkeit 3
TalenteEinfühlsamkeit

Gewässer Einschätzen

Preis3

Du kannst einschätzen, wie sicher es ist, ein Gewässer zu überqueren, darin zu schwimmen oder es zu befahren.

AttributeWahrnehmung 11
FertigkeitenSchwimmen 3Naturkunde 3
TalenteUmgebung Einschätzen

Gewehrschießen

Preis4

--

AttributeGeschicklichkeit 11
FertigkeitenFernwaffen 3

Glevenkampf

Preis3

--

AttributeAthletik 9
FertigkeitenStangenwaffen 2

Hammerkampf

Preis3

--

AttributeAthletik 9
FertigkeitenWuchtwaffen 2

Handelssprache

Preis3

Du beherschst die Handelssprache der Allianz. Die Handelssprache ist keine vollständige Sprache, sondern eine eingeschränkte Sammlung von Begriffen und Floskeln welche für Händler und Reisende wichtig sind. Das Vokabular erlaubt Gruß und Abschied, Bitten um Unterkunft, Verpflegung und Richtungsangaben, sowieso Worte für geläufige Handelswaren und Dienstleistungen, Mengen- und Gewichtseinheiten sowie das Aushandeln von Preisen.

AttributeGedächtnis 8
FertigkeitenSprache 2Handel 2

Harte Schläge

Preis3

Der Schaden deiner unbewaffneten Angriffe erhöht sich um 1 je 8 Stärke.

AttributeAthletik 11
FertigkeitenNahkampf 3

Heimatliches Brauchtum

Preis3

Du bist besonders bewandert im Brauchtum deiner Heimat und kennst dich auch mit obskuren Traditionen und deren Herkunft aus.

AttributeErkenntnis 9
FertigkeitenGeschichte 3
TalenteBrauchtum

Kernschuss

Preis4

Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf mittlere Distanz schießt.

AttributeWahrnehmung 11
FertigkeitenFernwaffen 3

Kettenkampf

Preis3

--

AttributeGeschicklichkeit 11
FertigkeitenWuchtwaffen 2

Keulenkampf

Preis3

--

AttributeAthletik 9
FertigkeitenWuchtwaffen 2

Kraftvoller Sturmangriff

Preis5

Dein Stärke-Bonus wird doppelt auf den Schaden angerechnet, den du durch einen gelungenen Sturmangriff verursachst.

AttributeAthletik 13
Fertigkeiten
TalenteSturmhieb

Kräuterkunde

Preis4

Ein in Kräuterkunde geschulter Charakter ist fähig, verschiedenste Pflanzen selbst anzubauen oder ausfindig zu machen und eindeutig zu identifizieren. Er kennt ihre Wirkstoffe und weiß, wie diese als Nahrungs- oder Heilmittel aber ebenso als Gift verwendet werden können. Ein Kräuterkundiger kann neben der Kenntnis über einheimische Pflanzen auch exotische Gewächse ihrer ungefähren Herkunft zuordnen.

AttributeHandwerk 12
FertigkeitenNaturkunde 2

Kurzschuss

Preis4

Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf kurze Distanz schießt schießt.

AttributeWille 11
FertigkeitenFernwaffen 3

Lagerplatz Einschätzen

Preis3

Du kannst einschätzen, ob ein Platz geeignet ist, um ein Lager aufzuschlagen und worauf man dabei achten sollte.

AttributeWahrnehmung 11
FertigkeitenTaktik 3Naturkunde 3
TalenteUmgebung Einschätzen

Langaxtkampf

Preis3

--

AttributeAthletik 9
FertigkeitenStangenwaffen 3

Lanzenreiten

Preis3

--

AttributeKraft 7Geschicklichkeit 11
FertigkeitenStangenwaffen 2
TalenteReiten

Manövrieren

Preis4

Du kannst Anweisungen geben, um dich und deine Verbündeten in eine günstige Position für einen Kampf zu bringen.

AttributeGeschicklichkeit 8Wille 8
FertigkeitenTaktik 2

Messerkampf

Preis3

--

AttributePräzision 8
FertigkeitenKlingenwaffen 2

Messerwerfen

Preis3

--

AttributeGeschicklichkeit 11
FertigkeitenWurfwaffen 3

Person Anlocken

Preis5

Du kannst Personen dazu bringen, auf dich zuzukommen, um zu hören, was du zu sagen hast.

AttributeCharisma 11
FertigkeitenTäuschung 2
TalenteAufmerksamkeit Einfordern

Pistolenschießen

Preis3

Du kannst mit einer Pistole deine Ziele treffen.

AttributeGeschicklichkeit 9
FertigkeitenFernwaffen 2

Reiten

Preis3

Ein Charakter, der im Reiten geübt ist, kann sich auf Reittieren – üblicherweise Pferden – im Sattel halten und auf deren Rücken längere Reisen bestreiten, in halsbrecherischem Galopp vorwärts preschen und dabei auch unter widrigen Bedingungen die Kontrolle behalten. Er kann seine erhöhte Position effektiv im Kampf nutzen und gewagte Manöver vollführen um Schaden von sich und seinem Reittier abzuhalten.

AttributeGewandtheit 8Geschicklichkeit 7
Fertigkeiten
TalenteTier Führen

Rumpfschuss

Preis5

Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf den Rumpf schießt.

AttributeGeschicklichkeit 11
FertigkeitenFernwaffen 3

Scharfer Blick

Preis5

Du hast gute Augen, wodurch du auch kleine und weit entfernte Dinge scharf sehen kannst.

AttributeWahrnehmung 9
Fertigkeiten

Scharfes Gehör

Preis4

Du hast gute Ohren, wodurch du auch leise Geräusche bemerkst und Gespräche belauschen kannst.

AttributeWahrnehmung 9
Fertigkeiten

Schleudern

Preis2

--

AttributeGeschicklichkeit 11
FertigkeitenWurfwaffen 3

Schwertkampf (einhändig)

Preis5

--

AttributeAthletik 8
FertigkeitenKlingenwaffen 3

Schwertkampf (zweihändig)

Preis5

--

AttributeAthletik 11
FertigkeitenKlingenwaffen 3

Speerkampf

Preis3

--

AttributeAthletik 8
FertigkeitenStangenwaffen 2

Speerwerfen

Preis2

--

AttributeAthletik 11
FertigkeitenWurfwaffen 2

Spießkampf

Preis3

--

AttributeWille 9Athletik 7
FertigkeitenStangenwaffen 3

Stabkampf

Preis3

--

AttributeAthletik 8
FertigkeitenStangenwaffen 2

Stockkampf

Preis2

--

AttributeAthletik 8
FertigkeitenWuchtwaffen 2

Sturmbrecher

Preis3

Du erhältst einen Aktionswürfel für den Angriffswurf bei einem Sturmangriff, wenn du mit einer Wuchtwaffe angreifst.

AttributeAthletik 13
FertigkeitenWuchtwaffen 3
TalenteSturmhieb

Sturmhieb

Preis4

Du erhältst einen Aktionswürfel für den Angriffswurf bei einem Sturmangriff.

AttributeWille 11Athletik 11
Fertigkeiten

Tier Anlocken

Preis2

Du kannst Tiere dazu ermutigen, sich dir zu nähern.

AttributeCharisma 8
FertigkeitenTierkunde 2

Tier Aufspießen

Preis8

Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du ein Tier mit einer Stangenwaffe angreifst.

AttributeGeschicklichkeit 13
FertigkeitenStangenwaffen 4
TalenteTier Erlegen

Tier Beruhigen

Preis2

Du kannst aufgebrachte Tiere durch deine Körpersprache und Stimme beruhigen und sie davon abhalten, zu fliehen oder aus Angst anzugreifen.

AttributeCharisma 8
FertigkeitenTierkunde 1

Tier Erlegen

Preis5

Du erhältst einen zustätzlichen Aktionswürfel für Angriffe gegen Tiere.

AttributeGeschicklichkeit 11
FertigkeitenHeilkunde 2Tierkunde 2

Tier Führen

Preis3

Du kannst ein Tier dazu bringen, einfache Tätigkeiten durchzuführen, während du es führst. Dazu gehört das Tragen von Lasten und Reitern.

AttributeCharisma 9Geschicklichkeit 7
FertigkeitenTierkunde 3

Tier Ködern

Preis2

Du verstehst dich darauf, Tiere durch Futter oder andere Köder an bestimmte Orte und in Fallen zu locken.

AttributeHandwerk 8
FertigkeitenTierkunde 2Naturkunde 1

Tier Schießen

Preis8

Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du ein Tier mit einer Fernwaffe angreifst.

AttributePräzision 13
FertigkeitenFernwaffen 4
TalenteTier Erlegen

Tier Verfolgen

Preis4

Du bist geübt darin, alle Arten von Tierspuren zu verfolgen.

AttributeErkenntnis 11
FertigkeitenTierkunde 3
TalenteFährtenlesen

Trinkfestigkeit

Preis2

Du kannst größere Mengen Alkohol trinken, ohne negative Effekte zu verspüren.

AttributeZähigkeit 9
Fertigkeiten

Umgebung Einschätzen

Preis3

Du kannst einschätzen, auf welche natürlichen Gefahren man in einer bestimmten Umgebung achten muss.

AttributeErkenntnis 9
FertigkeitenNaturkunde 2

Untertauchen

Preis4

Du verstehst dich darauf, Menschenmengen als Deckung zu nutzen, um dich zu verbergen.

AttributeCharisma 12
FertigkeitenHeimlichkeit 3Gesellschaft 2
TalenteVerbergen

Verbergen

Preis3

Du kannst dafür sorgen, dass deine Anwesenheit unbemerkt bleibt.

AttributeGewandtheit 8Wahrnehmung 8
FertigkeitenHeimlichkeit 2

Verfolgen

Preis4

Du bist geschickt darin, ein Ziel unbemerkt zu verfolgen.

AttributeGewandtheit 11Wahrnehmung 11
FertigkeitenHeimlichkeit 4Aufmerksamkeit 2
TalenteVerbergen

Verstecken

Preis4

Du bist geübt darin, geeignete Verstecke zu finden und diese zu nutzen, um Entdeckung zu entgehen.

AttributeWille 9Wahrnehmung 9
FertigkeitenHeimlichkeit 3
TalenteVerbergen

Weg Einschätzen

Preis3

Du kannst einschätzen, wie gut ein Weg begehbar ist und welcher von mehreren möglichen Wegen der schnellere oder sicherere sein könnte.

AttributeWahrnehmung 11
FertigkeitenNaturkunde 3Weltkunde 3
TalenteUmgebung Einschätzen

Weg Finden

Preis5

Du kannst anhand von Landschaftsmerkmalen deinen Weg finden.

AttributeErkenntnis 9
FertigkeitenWeltkunde 3
TalenteWeg Einschätzen

Weitschuss

Preis4

Du erhältst einen Aktionswürfel, wenn du auf weite Distanz schießt.

AttributeWahrnehmung 13
FertigkeitenFernwaffen 4

Zangenangriff

Preis8

Du kannst Anweisungen geben, um einen Gegner von zwei gegenüberliegenden Seite anzugreifen.

AttributeWille 12Wahrnehmung 12
FertigkeitenTaktik 4Heimlichkeit 2
TalenteFlankenangriffUmgebung Einschätzen