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Herausforderungen

Als Herausforderung werden jegliche Tätigkeiten bezeichnet, für die ein Charakter sich anstrengen muss.

Um eine Herausforderung zu bestehen, kann ein Charakter einen Aktionswurf durchführen. Dazu werden d6 als Aktionswürfel verwendet.

Aktionswürfe werden unterschiedlich gehandhabt, je nachdem, ob es dabei nur ein Attribut einbezogen wird oder auch eine Fertigkeit verwendet wird und ob einem Charakter diese Fertigkeit bekannt ist oder nicht.

Bezieht sich eine Herausforderung nur auf ein Attribut, so wird einfach das Würfelergebnis zur Attributstufe addiert.

Bezieht sich eine Herausforderung auch auf eine Fertigkeit, so wird neben der Attributstufe auch die Fertigkeitsstufe zum Würfelergebnis addiert.

Bezieht sich eine Herausforderung auf eine Fertigkeit, die dem Charakter unbekannt ist, dann "verschmelzen" zwei Aktionswürfel und werden durch einen d12 ersetzt. Sollten weitere Aktionswürfel durch Talente hinzukommen, werden diese normal verwendet.

Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad (SG) gibt an, wie groß diese Anstrengung ist und ob der Charakter etwas überhaupt erfolgreich tun könnte. Er muss durch den Aktionswurf erreicht oder überboten werden, damit der Charakter erfolgreich ist.

Für einen durchschnittlichen menschlichen Charakter kann man sich an folgender Tabelle orientieren:

SG Einschätzung
9 mühelos
12 sehr einfach
15 einfach
18 anspruchsvoll
21 herausfordernd
24 sehr herausfordernd
27 nahezu unmöglich
30 unmöglich

Die meisten Charaktere sind auf bestimmte Fähigkeiten spezialisiert und können in diesen ihre Stärken ausspielen, um mit etwas Glück auch unmöglich scheinende Herausforderungen bestehen zu können. Insbesondere Spielercharaktere werden sich weiterentwickeln und entsprechend höhere SG übertreffen.

Konkurrierende Würfe

Herausforderungen haben nicht immer vorher festgelegte SG. Wenn mehrere Charaktere etwas erreichen wollen oder ein Charakter etwas verhindern will, was ein anderer zu erreichen versucht, handelt es sich um einen konkurrierenden Wurf.

Hierbei können entweder alle beteiligten Charakter dieselben Attribute und Fertigkeiten einsetzen oder der Situation entsprechend gegensätzliche, z.B. Wahrnehmung und Aufspüren gegen Gewandtheit und Heimlichkeit.

In jedem Fall gewinnt der Charakter mit dem höchsten Wurfergebnis.